К содержимому
Аватар Kazma

Kazma

0Без явных признаковSteam
Premier
18,561
Rating 1.0
1,11
В голову
62%
Винрейт
50%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
6

Нормы: CS Rating 15 000 - 19 999, 5 166 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,11
K/D
1,03
ADR
78
KAST
67%
Винрейт
50%
1 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,14Норма уровня 0,71 - 1,24

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,03
в норме+0,09 от медианынорма 0,67 - 1,33
Убийств за раунд0,76
в норме+0,07 от медианынорма 0,52 - 0,88
ADR78
в норме+2 от медианынорма 61 - 92
В голову62%
выше нормы+15% от медианынорма 36% - 59%
Точность22%
в норме+2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли30%
в норме-20% от медианынорма 29% - 67%
Участие в первой дуэли20%
в норме+1% от медианынорма 13% - 27%
Размены16,3
выше нормы+6,3 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы20%
в норме+4% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи33%
в норме+33% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами0,8
в норме-1,9 от медианынорма 0,7 - 5,4
Ослеплено врагов0,12
в норме-0,17 от медианынорма 0,12 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST67%
в норме-3% от медианынорма 61% - 79%
Смертей за раунд0,73
в норме+0,00 от медианынорма 0,63 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции291 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 311 мс.

Реакции быстрее 150 мс33%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 30%.

Прицел при появлении врага4,3°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,3°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов10,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым0,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,30
    ADR
    76
  • Nuke

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,99
    ADR
    80

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.861.27
ADR7582
Убийств за раунд0.670.86
Раундов2722

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/1-0/1-0/1
Раундов с N убийствами12712-