К содержимому
Аватар shizuDELTA

shizuDELTA

30Под вопросомSteam
Premier
28,253
Rating 1.0
1,49
В голову
26%
Винрейт
67%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
12

Нормы: CS Rating 25 000 - 29 999, 2 774 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,49
K/D
2,04
ADR
89
KAST
86%
Винрейт
100%
5 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,48Норма уровня 0,77 - 1,44

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D2,04
выше нормы+0,93 от медианынорма 0,73 - 1,67
Убийств за раунд0,98
в норме+0,22 от медианынорма 0,56 - 1,00
ADR89
в норме+7 от медианынорма 65 - 102
В голову26%
ниже нормы-24% от медианынорма 38% - 63%
Точность21%
в норме+0% от медианынорма 17% - 27%

Дуэли и влияние

Первые дуэли72%
в норме+22% от медианынорма 33% - 75%
Участие в первой дуэли17%
в норме-3% от медианынорма 12% - 29%
Размены27,9
необычно высоко+17,4 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы21%
в норме+2% от медианынорма 12% - 28%
Клатчи25%
в норме+25% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами4,5
в норме+1,4 от медианынорма 0,8 - 6,4
Ослеплено врагов0,66
выше нормы+0,40 от медианынорма 0,07 - 0,50
Флеш-ассисты1,0
выше нормы+1,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST86%
выше нормы+13% от медианынорма 61% - 82%
Смертей за раунд0,48
выше нормы-0,22 от медианынорма 0,57 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции264 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 280 мс.

Реакции быстрее 150 мс29%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 33%.

Прицел при появлении врага4,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 3,7°.

Резкие довороты в голову1,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов33,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 23,1%.

Сквозь дым4,1%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены6,2%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую1,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Dust2

    3 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,62
    ADR
    92
  • Nuke

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,53
    ADR
    89
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,10
    ADR
    82

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D2.641.57
ADR9782
Убийств за раунд1.140.83
Раундов5153

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/12/71/61/50/1
Раундов с N убийствами481462-