К содержимому
Аватар Lna

Lna

16Без явных признаковSteam
Rating 1.0
1,18
В голову
54%
Винрейт
65%
Матчей в базе
31

Нормы: все матчи Premier, 14 750 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,18
-0,07, хуже чем раньшек предыдущим 3 матчам
K/D
1,23
-0,17, хуже чем раньше
ADR
88
-3, хуже чем раньше
KAST
77%
-5%, хуже чем раньше
Винрейт
67%
4 W · 2 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,25Норма уровня 0,70 - 1,26

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,23
в норме+0,28 от медианынорма 0,67 - 1,36
Убийств за раунд0,81
в норме+0,12 от медианынорма 0,52 - 0,89
ADR88
в норме+12 от медианынорма 60 - 94
В голову54%
в норме+7% от медианынорма 35% - 60%
Точность25%
выше нормы+5% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли39%
в норме-11% от медианынорма 29% - 70%
Участие в первой дуэли15%
в норме-4% от медианынорма 12% - 27%
Размены16,0
выше нормы+6,0 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы26%
выше нормы+9% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи15%
в норме+15% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами3,7
в норме+1,0 от медианынорма 0,7 - 5,6
Ослеплено врагов0,52
выше нормы+0,25 от медианынорма 0,10 - 0,50
Флеш-ассисты4,2
выше нормы+4,2 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST77%
в норме+7% от медианынорма 60% - 80%
Смертей за раунд0,66
в норме-0,07 от медианынорма 0,63 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции318 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 307 мс.

Реакции быстрее 150 мс31%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 30%.

Прицел при появлении врага4,4°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,2°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов13,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 18,8%.

Сквозь дым2,2%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.

Через стены2,2%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Anubis

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    0,97
    ADR
    87
  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,77
    ADR
    64
  • Cache

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,37
    ADR
    133
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,91
    ADR
    79
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,49
    ADR
    93

Сейчас и раньшепоследние 3 против 3 предыдущих

МетрикаРаньшеСейчасИзменение
Rating 1.01,221,15-0,07
K/D1,321,15-0,17
ADR9087-3
KAST80%75%-5%
В голову44%65%+21%
Первые дуэли22%56%+33%
Урон гранатами1,95,4+3,5

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.331.09
ADR9282
Убийств за раунд0.850.74
Раундов7247

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/40/31/5-0/1
Раундов с N убийствами272551-