AudiRS6
- Premier
5,313
- Rating 1.0
- 0,96
- В голову
- 48%
- Винрейт
- 67%
- Матчей в базе
- 9
Нормы: CS Rating 5 000 - 9 999, 647 матчей в выборке
Форма по матчам
Сравнение с нормой уровня
Стрельба
Дуэли и влияние
Гранаты
Выживание
Признаки нечестной игры
Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.
Ни одного необычного значения по разобранным матчам.
Реакция и прицел
Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему
В пределах обычного, медиана уровня 338 мс.
Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко
В пределах обычного, медиана уровня 26%.
На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён
В пределах обычного, медиана уровня 4,6°.
Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Убийства без прямой видимости
Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым
В пределах обычного, медиана уровня 14,3%.
Доля убийств сквозь дымовую гранату
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Доля убийств с простреливанием стен и укрытий
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Карты

Inferno
2 матча- Винрейт
- 50%
- Rating
- 0,95
- ADR
- 66

Nuke
2 матча- Винрейт
- 100%
- Rating
- 1,06
- ADR
- 78

Cache
1 матч- Винрейт
- 100%
- Rating
- 0,87
- ADR
- 86
Стороны
| Метрика | ||
|---|---|---|
| K/D | 0.96 | 1.22 |
| ADR | 79 | 72 |
| Убийств за раунд | 0.62 | 0.67 |
| Раундов | 42 | 42 |
Клатчи и мультикиллы
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Клатчи 1 против N, выиграно из | 4/8 | 3/12 | - | - | - |
| Раундов с N убийствами | 29 | 11 | 1 | - | - |