К содержимому
Аватар NOMERCY

NOMERCY

5Без явных признаковSteam
Premier
24,522
Rating 1.0
1,50
В голову
55%
Винрейт
80%
Матчей в базе
5

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 10 639 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,50
K/D
1,48
ADR
105
KAST
75%
Винрейт
67%
2 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,39Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,48
выше нормы+0,48 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд1,03
выше нормы+0,32 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR105
выше нормы+27 от медианынорма 64 - 95
В голову55%
в норме+5% от медианынорма 38% - 60%
Точность24%
в норме+4% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли86%
выше нормы+36% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли23%
в норме+4% от медианынорма 13% - 27%
Размены10,0
в норме-0,3 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы27%
выше нормы+9% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи17%
в норме+17% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами8,2
выше нормы+5,0 от медианынорма 1,1 - 6,1
Ослеплено врагов0,15
в норме-0,14 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST75%
в норме+4% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,70
в норме-0,02 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции292 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 299 мс.

Реакции быстрее 150 мс29%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага2,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов24,2%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 20,0%.

Сквозь дым1,6%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены12,9%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую3,2%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Ancient

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    1,12
    ADR
    83
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,93
    ADR
    130

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.471.48
ADR105105
Убийств за раунд0.971.10
Раундов2931

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/11/30/20/40/2
Раундов с N убийствами209511