К содержимому
Аватар Bwop

Bwop

0Без явных признаковSteam
Premier
24,122
Rating 1.0
1,91
В голову
66%
Винрейт
100%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
6

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 12 053 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,91
K/D
2,50
ADR
153
KAST
93%
Винрейт
100%
2 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,97Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D2,50
необычно высоко+1,50 от медианынорма 0,71 - 1,39
Убийств за раунд1,30
необычно высоко+0,58 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR153
необычно высоко+74 от медианынорма 64 - 95
В голову66%
выше нормы+16% от медианынорма 38% - 60%
Точность84%
необычно высоко+64% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли100%
выше нормы+50% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли37%
выше нормы+18% от медианынорма 13% - 27%
Размены3,7
ниже нормы-6,6 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы37%
выше нормы+20% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами1,8
в норме-1,5 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,07
ниже нормы-0,22 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST93%
необычно высоко+21% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,52
выше нормы-0,21 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции223 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс50%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага1,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов60,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым2,9%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены11,4%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,57
    ADR
    196
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,38
    ADR
    118

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D3.090.33
ADR16736
Убийств за раунд1.420.33
Раундов243

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из--0/10/1-
Раундов с N убийствами1055--