К содержимому
Аватар baddie aim

baddie aim

0Без явных признаковSteam
Premier
13,922
Rating 1.0
3,26
В голову
76%
Винрейт
100%
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 5 051 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
3,26
K/D
6,60
ADR
220
KAST
94%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 3,26Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D6,60
необычно высоко+5,70 от медианынорма 0,64 - 1,24
Убийств за раунд2,06
необычно высоко+1,40 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR220
необычно высоко+146 от медианынорма 59 - 89
В голову76%
необычно высоко+31% от медианынорма 33% - 56%
Точность100%
необычно высоко+80% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли82%
выше нормы+32% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли69%
необычно высоко+51% от медианынорма 11% - 27%
Размены6,3
в норме-3,3 от медианынорма 5,0 - 15,0
Мультикиллы75%
необычно высоко+60% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами46,0
необычно высоко+43,6 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,06
ниже нормы-0,19 от медианынорма 0,10 - 0,46
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST94%
необычно высоко+24% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,31
необычно высоко-0,43 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции254 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс50%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага5,0°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов26,7%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым16,7%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены46,7%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую3,3%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Inferno

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    3,26
    ADR
    220

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D5.00-
ADR227200
Убийств за раунд2.082.00
Раундов124

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-0/1---
Раундов с N убийствами2651-