К содержимому
Аватар WnChStr <Sam&JK>

WnChStr <Sam&JK>

0Без явных признаковSteam
Premier
19,999
Rating 1.0
1,07
В голову
48%
Винрейт
67%
Матчей в базе
9

Нормы: CS Rating 15 000 - 19 999, 8 783 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,07
K/D
1,14
ADR
81
KAST
70%
Винрейт
80%
4 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,02Норма уровня 0,70 - 1,23

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,14
в норме+0,20 от медианынорма 0,67 - 1,33
Убийств за раунд0,76
в норме+0,08 от медианынорма 0,52 - 0,87
ADR81
в норме+5 от медианынорма 61 - 92
В голову48%
в норме+2% от медианынорма 36% - 58%
Точность20%
в норме+0% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли64%
в норме+14% от медианынорма 31% - 67%
Участие в первой дуэли26%
в норме+7% от медианынорма 13% - 27%
Размены8,3
в норме-1,7 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы17%
в норме+1% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи22%
в норме+22% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами4,7
в норме+1,8 от медианынорма 0,8 - 5,6
Ослеплено врагов0,32
в норме+0,04 от медианынорма 0,12 - 0,50
Флеш-ассисты0,9
выше нормы+0,9 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST70%
в норме-0% от медианынорма 61% - 79%
Смертей за раунд0,67
в норме-0,06 от медианынорма 0,63 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции315 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 312 мс.

Реакции быстрее 150 мс24%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 29%.

Прицел при появлении врага3,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,3°.

Резкие довороты в голову2,5%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов19,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 17,6%.

Сквозь дым2,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.

Через стены3,7%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Nuke

    2 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,15
    ADR
    87
  • Inferno

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,44
    ADR
    99
  • Mirage

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    0,76
    ADR
    63

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.600.90
ADR8875
Убийств за раунд0.800.73
Раундов5059

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из2/30/10/20/20/1
Раундов с N убийствами39136--