К содержимому
Аватар ------------下等馬分𠝹綫

------------下等馬分𠝹綫

5Без явных признаковSteam
Premier
16,641
Rating 1.0
0,90
В голову
33%
Винрейт
100%
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 15 000 - 19 999, 9 623 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,90
K/D
0,95
ADR
101
KAST
72%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,90Норма уровня 0,71 - 1,23

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,95
в норме+0,01 от медианынорма 0,67 - 1,31
Убийств за раунд0,62
в норме-0,06 от медианынорма 0,52 - 0,87
ADR101
выше нормы+25 от медианынорма 61 - 92
В голову33%
ниже нормы-13% от медианынорма 36% - 58%
Точность74%
необычно высоко+54% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли50%
в норме+0% от медианынорма 29% - 67%
Участие в первой дуэли7%
ниже нормы-12% от медианынорма 13% - 27%
Размены6,9
в норме-3,1 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы17%
в норме+1% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами3,7
в норме+0,8 от медианынорма 0,9 - 5,6
Ослеплено врагов0,17
в норме-0,12 от медианынорма 0,13 - 0,50
Флеш-ассисты3,4
выше нормы+3,4 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST72%
в норме+2% от медианынорма 61% - 79%
Смертей за раунд0,66
в норме-0,08 от медианынорма 0,63 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции318 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 313 мс.

Реакции быстрее 150 мс32%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 29%.

Прицел при появлении врага6,3°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,3°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов27,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым5,6%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,90
    ADR
    101

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.250.73
ADR10895
Убийств за раунд0.670.57
Раундов1514

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из--0/10/4-
Раундов с N убийствами85---