К содержимому
Аватар Анальная Трещина

Анальная Трещина

0Без явных признаковSteam
Premier
20,118
Rating 1.0
1,08
В голову
43%
Винрейт
50%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
8

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 9 449 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,08
-1,11, хуже чем раньшек предыдущим 4 матчам
K/D
1,02
-1,20, хуже чем раньше
ADR
81
-40, хуже чем раньше
KAST
63%
-26%, хуже чем раньше
Винрейт
43%
3 W · 4 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,19Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,02
в норме+0,02 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд0,76
в норме+0,05 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR81
в норме+3 от медианынорма 64 - 95
В голову43%
в норме-7% от медианынорма 37% - 60%
Точность22%
в норме+2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли50%
в норме+0% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли17%
в норме-2% от медианынорма 13% - 27%
Размены12,7
в норме+2,4 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы17%
в норме-0% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи21%
в норме+21% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами3,8
в норме+0,6 от медианынорма 1,1 - 6,1
Ослеплено врагов0,42
в норме+0,13 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты1,7
выше нормы+1,7 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST63%
в норме-9% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,75
в норме+0,02 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции283 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 299 мс.

Реакции быстрее 150 мс37%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага3,3°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов15,1%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 20,0%.

Сквозь дым3,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены8,1%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Mirage

    4 матча
    Винрейт
    25%
    Rating
    0,79
    ADR
    70
  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,46
    ADR
    96
  • Cache

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,92
    ADR
    97
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,80
    ADR
    114

Сейчас и раньшепоследние 3 против 4 предыдущих

МетрикаРаньшеСейчасИзменение
Rating 1.01,620,51-1,11
K/D1,680,48-1,20
ADR10160-40
KAST75%49%-26%
В голову42%48%+6%
Первые дуэли64%33%-30%
Урон гранатами3,74,0+0,3

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.031.02
ADR8480
Убийств за раунд0.780.75
Раундов4573

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/33/30/50/40/4
Раундов с N убийствами381244-