К содержимому
Аватар Japanese Goblin

Japanese Goblin

0Без явных признаковSteam
Premier
13,802
Rating 1.0
0,87
В голову
47%
Винрейт
33%
Матчей в базе
3

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 888 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,87
K/D
0,89
ADR
78
KAST
69%
Винрейт
33%
1 W · 2 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,87Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,89
в норме-0,01 от медианынорма 0,63 - 1,24
Убийств за раунд0,72
в норме+0,06 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR78
в норме+5 от медианынорма 59 - 89
В голову47%
в норме+2% от медианынорма 33% - 56%
Точность19%
в норме-2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли47%
в норме-3% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли29%
выше нормы+11% от медианынорма 11% - 27%
Размены12,3
в норме+2,8 от медианынорма 5,0 - 15,0
Мультикиллы11%
в норме-4% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи15%
в норме+15% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами3,0
в норме+0,6 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,55
выше нормы+0,30 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты1,5
выше нормы+1,5 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST69%
в норме-1% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,82
в норме+0,08 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции361 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 329 мс.

Реакции быстрее 150 мс19%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 28%.

Прицел при появлении врага3,7°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,6°.

Резкие довороты в голову2,2%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов34,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым6,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены6,5%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    0,91
    ADR
    84
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,80
    ADR
    66

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.890.88
ADR8473
Убийств за раунд0.770.68
Раундов3134

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из2/3-0/50/40/1
Раундов с N убийствами3043--