К содержимому
Аватар 牛肉Donk

牛肉Donk

0Без явных признаковSteam
Rating 1.0
1,15
В голову
46%
Винрейт
49%
Матчей в базе
104

Нормы: все матчи Premier, 16 971 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,15
-0,13, хуже чем раньшек предыдущим 3 матчам
K/D
1,17
-0,15, хуже чем раньше
ADR
89
-5, хуже чем раньше
KAST
68%
-4%, хуже чем раньше
Винрейт
50%
3 W · 3 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,19Норма уровня 0,70 - 1,26

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,17
в норме+0,21 от медианынорма 0,67 - 1,36
Убийств за раунд0,81
в норме+0,11 от медианынорма 0,52 - 0,89
ADR89
в норме+13 от медианынорма 61 - 94
В голову46%
в норме-1% от медианынорма 35% - 60%
Точность24%
в норме+4% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли53%
в норме+3% от медианынорма 29% - 67%
Участие в первой дуэли17%
в норме-2% от медианынорма 12% - 27%
Размены7,1
в норме-2,9 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы19%
в норме+3% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи17%
в норме+17% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами5,8
выше нормы+3,1 от медианынорма 0,7 - 5,6
Ослеплено врагов0,52
выше нормы+0,25 от медианынорма 0,10 - 0,50
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST68%
в норме-2% от медианынорма 61% - 80%
Смертей за раунд0,69
в норме-0,04 от медианынорма 0,63 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции267 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 308 мс.

Реакции быстрее 150 мс38%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 30%.

Прицел при появлении врага4,1°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,2°.

Резкие довороты в голову1,1%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов24,4%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 18,8%.

Сквозь дым1,1%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.

Через стены4,4%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Cache

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,73
    ADR
    54
  • Vertigo

    2 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,54
    ADR
    106
  • Anubis

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,33
    ADR
    97
  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,94
    ADR
    81
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,89
    ADR
    88

Сейчас и раньшепоследние 3 против 3 предыдущих

МетрикаРаньшеСейчасИзменение
Rating 1.01,211,09-0,13
K/D1,241,08-0,15
ADR9287-5
KAST70%66%-4%
В голову40%54%+13%
Первые дуэли56%50%-6%
Урон гранатами6,74,9-1,8

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.221.11
ADR9286
Убийств за раунд0.830.77
Раундов6053

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из0/10/31/31/30/2
Раундов с N убийствами371462-