К содержимому
Аватар ALIVE INTERNET THEORY

ALIVE INTERNET THEORY

13Без явных признаковSteam
Premier
14,806
Rating 1.0
0,73
Винрейт
0%
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 3 908 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,73
K/D
0,75
ADR
74
KAST
77%
Винрейт
0%
0 W · 1 L

Рейтинг и навыки

Premier
14,806
Leetify Rating
+4.86
Win Rate
57%
Всего матчей
169
Aim
92
Positioning
71
Utility
60
Последние матчи
КартаРежимДатаРейтингСчёт
Dust2Premier15 сент.14,806поражение 9 : 13
AncientPremier12 сент.14,999победа 13 : 4
AncientPremier12 сент.14,816победа 13 : 5
Dust2Premier12 сент.14,638поражение 13 : 16
MiragePremier12 сент.14,999победа 13 : 8
MiragePremier11 сент.14,720поражение 7 : 13
NukePremier11 сент.14,877поражение 3 : 1
Dust2Premier11 сент.14,999победа 13 : 6
Dust2Premier11 сент.14,689победа 13 : 3
NukePremier11 сент.14,324поражение 0 : 13

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,73Норма уровня 0,66 - 1,16

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,75
в норме-0,13 от медианынорма 0,63 - 1,22
Убийств за раунд0,69
в норме+0,04 от медианынорма 0,48 - 0,83
ADR74
в норме+1 от медианынорма 59 - 89
В голову100%
необычно высоко+56% от медианынорма 33% - 56%
Точность16%
ниже нормы-4% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли50%
в норме+0% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли46%
необычно высоко+28% от медианынорма 11% - 27%
Размены23,1
выше нормы+13,6 от медианынорма 4,8 - 15,0
Мультикиллы15%
в норме+0% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами0,0
ниже нормы-2,4 от медианынорма 0,5 - 5,0
Ослеплено врагов0,62
выше нормы+0,37 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты7,7
необычно высоко+7,7 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST77%
в норме+7% от медианынорма 60% - 78%
Смертей за раунд0,92
ниже нормы+0,18 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции357 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс43%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага3,0°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов22,2%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым0,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,73
    ADR
    74

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.000.73
ADR10072
Убийств за раунд1.000.67
Раундов112

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из--0/1--
Раундов с N убийствами52---