К содержимому
Аватар ❟❛❟UCHIHA OBITO❟❛❟

❟❛❟UCHIHA OBITO❟❛❟

28Под вопросомSteam
Premier
22,768
Rating 1.0
1,65
В голову
62%
Винрейт
50%
Матчей в базе
6

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 3 797 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,65
K/D
1,86
ADR
115
KAST
83%
Винрейт
40%
2 W · 3 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,69Норма уровня 0,73 - 1,29

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,86
выше нормы+0,86 от медианынорма 0,70 - 1,42
Убийств за раунд1,13
выше нормы+0,42 от медианынорма 0,53 - 0,90
ADR115
выше нормы+37 от медианынорма 63 - 95
В голову62%
в норме+12% от медианынорма 36% - 62%
Точность18%
в норме-1% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли64%
в норме+14% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли12%
ниже нормы-8% от медианынорма 13% - 28%
Размены19,6
выше нормы+9,6 от медианынорма 5,0 - 16,7
Мультикиллы30%
выше нормы+13% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи20%
в норме+20% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами3,8
в норме+0,8 от медианынорма 0,8 - 6,0
Ослеплено врагов0,15
в норме-0,13 от медианынорма 0,12 - 0,50
Флеш-ассисты1,1
выше нормы+1,1 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST83%
выше нормы+12% от медианынорма 61% - 80%
Смертей за раунд0,61
в норме-0,12 от медианынорма 0,61 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции280 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 301 мс.

Реакции быстрее 150 мс36%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага3,8°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов15,7%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 20,0%.

Сквозь дым3,9%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены2,9%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Mirage

    3 матча
    Винрейт
    33%
    Rating
    1,77
    ADR
    123
  • Inferno

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,12
    ADR
    112
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,95
    ADR
    81

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.562.25
ADR93149
Убийств за раунд0.891.50
Раундов5636

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/22/20/50/20/4
Раундов с N убийствами3418721