К содержимому
Аватар THANG BO MAY 666

THANG BO MAY 666

15Без явных признаковSteam
Premier
21,591
Rating 1.0
2,07
В голову
26%
Винрейт
100%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 11 893 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
2,07
K/D
2,69
ADR
102
KAST
92%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 2,07Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D2,69
необычно высоко+1,69 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд1,35
необычно высоко+0,63 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR102
выше нормы+23 от медианынорма 64 - 94
В голову26%
ниже нормы-24% от медианынорма 38% - 60%
Точность6%
ниже нормы-14% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли71%
в норме+21% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли27%
в норме+8% от медианынорма 13% - 27%
Размены11,5
в норме+1,2 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы38%
необычно высоко+21% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами6,5
выше нормы+3,3 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,54
выше нормы+0,24 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST92%
выше нормы+21% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,50
выше нормы-0,22 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции200 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 300 мс.

Реакции быстрее 150 мс43%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага3,7°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов14,3%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым8,6%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены2,9%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Inferno

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,07
    ADR
    102

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D3.402.25
ADR96107
Убийств за раунд1.311.38
Раундов1313

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-0/20/2--
Раундов с N убийствами9622-