К содержимому
Аватар Box Aang

Box Aang

0Без явных признаковSteam
Premier
22,180
Rating 1.0
0,78
В голову
36%
Винрейт
50%
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 12 121 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,78
K/D
0,85
ADR
67
KAST
76%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,78Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,85
в норме-0,15 от медианынорма 0,71 - 1,39
Убийств за раунд0,52
ниже нормы-0,19 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR67
в норме-11 от медианынорма 64 - 95
В голову36%
ниже нормы-14% от медианынорма 38% - 60%
Точность14%
ниже нормы-5% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли100%
выше нормы+50% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли5%
ниже нормы-14% от медианынорма 13% - 27%
Размены4,8
ниже нормы-5,6 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы5%
ниже нормы-13% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи50%
выше нормы+50% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами10,9
выше нормы+7,6 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,67
выше нормы+0,37 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST76%
в норме+5% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,62
в норме-0,11 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции385 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс33%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага5,8°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов0,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым9,1%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,78
    ADR
    67

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.800.25
ADR7952
Убийств за раунд0.750.22
Раундов129

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/10/1---
Раундов с N убийствами91---