К содержимому
Аватар log1=0

log1=0

0Без явных признаковSteam
Premier
23,608
Rating 1.0
0,80
В голову
58%
Винрейт
57%
Матчей в базе
7

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 7 468 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,80
K/D
0,75
ADR
67
KAST
70%
Винрейт
75%
3 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,81Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,75
в норме-0,25 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд0,57
в норме-0,14 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR67
в норме-11 от медианынорма 63 - 95
В голову58%
в норме+8% от медианынорма 37% - 60%
Точность19%
в норме-1% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли35%
в норме-15% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли24%
в норме+4% от медианынорма 13% - 28%
Размены3,6
ниже нормы-6,8 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы14%
в норме-3% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи17%
в норме+17% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами5,4
в норме+2,2 от медианынорма 1,0 - 6,1
Ослеплено врагов0,10
ниже нормы-0,20 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST70%
в норме-1% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,76
в норме+0,04 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции273 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 299 мс.

Реакции быстрее 150 мс38%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага6,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову4,3%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов12,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым8,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены2,1%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую6,4%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    0,80
    ADR
    62
  • Ancient

    2 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,80
    ADR
    72

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.570.91
ADR6370
Убийств за раунд0.450.67
Раундов3846

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/20/2-0/10/1
Раундов с N убийствами2193--