К содержимому
Аватар RIO

RIO

23Без явных признаковSteam
Premier
3,064
Rating 1.0
0,67
В голову
27%
Винрейт
40%
Матчей в базе
20

Нормы: CS Rating 0 - 4 999, 218 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,67
-0,08, хуже чем раньшек предыдущим 5 матчам
K/D
0,58
-0,06, хуже чем раньше
ADR
47
-7, хуже чем раньше
KAST
55%
-9%, хуже чем раньше
Винрейт
50%
5 W · 4 L · 1 D

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,63Норма уровня 0,40 - 0,89

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,58
в норме-0,00 от медианынорма 0,33 - 0,88
Убийств за раунд0,44
в норме-0,03 от медианынорма 0,28 - 0,66
ADR47
в норме-11 от медианынорма 38 - 73
В голову27%
в норме-12% от медианынорма 24% - 50%
Точность25%
выше нормы+8% от медианынорма 14% - 23%

Дуэли и влияние

Первые дуэли39%
в норме+6% от медианынорма 0% - 60%
Участие в первой дуэли21%
в норме+5% от медианынорма 10% - 23%
Размены5,8
в норме-0,1 от медианынорма 0,0 - 10,0
Мультикиллы12%
в норме+2% от медианынорма 4% - 17%
Клатчи12%
в норме+12% от медианынорма 0% - 20%

Гранаты

Урон гранатами1,9
в норме+0,6 от медианынорма 0,0 - 3,6
Ослеплено врагов0,42
выше нормы+0,28 от медианынорма 0,00 - 0,41
Флеш-ассисты2,1
выше нормы+2,1 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST55%
в норме-5% от медианынорма 50% - 70%
Смертей за раунд0,75
в норме-0,06 от медианынорма 0,71 - 0,90

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции344 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 357 мс.

Реакции быстрее 150 мс28%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 25%.

Прицел при появлении врага5,0°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 5,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов15,9%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 11,1%.

Сквозь дым3,7%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Через стены2,4%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Mirage

    5 матчей
    Винрейт
    40%
    Rating
    0,71
    ADR
    46
  • Dust2

    2 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,74
    ADR
    56
  • Cache

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,18
    ADR
    29
  • Ancient

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    0,65
    ADR
    46

Сейчас и раньшепоследние 5 против 5 предыдущих

МетрикаРаньшеСейчасИзменение
Rating 1.00,700,62-0,08
K/D0,610,55-0,06
ADR5043-7
KAST60%51%-9%
В голову30%24%-7%
Первые дуэли41%37%-4%
Урон гранатами2,01,8-0,2

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.580.58
ADR4548
Убийств за раунд0.430.45
Раундов82109

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из2/60/71/80/30/2
Раундов с N убийствами35175--