К содержимому
Аватар pursuit of happiness

pursuit of happiness

0Без явных признаковSteam
Rating 1.0
3,10
В голову
80%
Винрейт
100%
Матчей в базе
2

Нормы: все матчи Premier, 14 111 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
3,10
K/D
4,10
ADR
180
KAST
90%
Винрейт
100%
2 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 3,02Норма уровня 0,70 - 1,26

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D4,10
необычно высоко+3,15 от медианынорма 0,67 - 1,37
Убийств за раунд1,95
необычно высоко+1,26 от медианынорма 0,50 - 0,89
ADR180
необычно высоко+104 от медианынорма 60 - 94
В голову80%
необычно высоко+33% от медианынорма 35% - 60%
Точность77%
необычно высоко+57% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли87%
выше нормы+37% от медианынорма 29% - 70%
Участие в первой дуэли36%
выше нормы+17% от медианынорма 12% - 27%
Размены9,5
в норме-0,5 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы60%
необычно высоко+43% от медианынорма 10% - 25%
Клатчи27%
в норме+27% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами2,9
в норме+0,2 от медианынорма 0,7 - 5,6
Ослеплено врагов0,05
ниже нормы-0,22 от медианынорма 0,10 - 0,50
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST90%
выше нормы+20% от медианынорма 60% - 80%
Смертей за раунд0,48
выше нормы-0,25 от медианынорма 0,62 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Необычных значений: 1 из 8. Одного признака мало, чтобы делать выводы.

Реакция и прицел

Время реакции145 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс75%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага2,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов18,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 18,8%.

Сквозь дым2,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.

Через стены67,5%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Необычно: у 95% игроков уровня не больше 16,7%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    3,54
    ADR
    206
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,50
    ADR
    146

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D4.713.77
ADR176183
Убийств за раунд1.832.04
Раундов1824

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/31/21/20/30/1
Раундов с N убийствами1111851