К содержимому
Аватар call_me_daddy

call_me_daddy

13Без явных признаковSteam
Premier
14,999
Rating 1.0
0,34
В голову
60%
Винрейт
0%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 621 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,34
K/D
0,33
ADR
45
KAST
47%
Винрейт
0%
0 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,34Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,33
ниже нормы-0,56 от медианынорма 0,63 - 1,24
Убийств за раунд0,29
ниже нормы-0,37 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR45
ниже нормы-29 от медианынорма 59 - 89
В голову60%
выше нормы+15% от медианынорма 33% - 57%
Точность10%
ниже нормы-10% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли0%
ниже нормы-50% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли12%
в норме-6% от медианынорма 11% - 27%
Размены11,8
в норме+2,2 от медианынорма 4,8 - 15,0
Мультикиллы0%
ниже нормы-15% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами0,5
ниже нормы-1,9 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,29
в норме+0,04 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST47%
ниже нормы-23% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,88
ниже нормы+0,14 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции393 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс20%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага2,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов40,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым20,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены20,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,34
    ADR
    45

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.500.27
ADR4644
Убийств за раунд0.400.25
Раундов512

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из0/10/1--0/1
Раундов с N убийствами5----