К содержимому
Аватар hihatz1 (chronic shit talker)

hihatz1 (chronic shit talker)

13Без явных признаковSteam
Premier
9,774
Rating 1.0
1,71
В голову
86%
Винрейт
0%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 5 000 - 9 999, 1 567 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,71
K/D
1,47
ADR
115
KAST
72%
Винрейт
0%
0 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,71Норма уровня 0,60 - 1,13

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,47
выше нормы+0,63 от медианынорма 0,56 - 1,17
Убийств за раунд1,22
необычно высоко+0,61 от медианынорма 0,43 - 0,80
ADR115
необычно высоко+45 от медианынорма 54 - 87
В голову86%
необычно высоко+44% от медианынорма 30% - 56%
Точность21%
в норме+0% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли50%
в норме+6% от медианынорма 20% - 67%
Участие в первой дуэли11%
в норме-6% от медианынорма 11% - 26%
Размены44,4
необычно высоко+35,7 от медианынорма 4,5 - 14,3
Мультикиллы33%
выше нормы+20% от медианынорма 7% - 21%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами0,2
в норме-1,8 от медианынорма 0,2 - 4,6
Ослеплено врагов0,06
в норме-0,15 от медианынорма 0,06 - 0,41
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST72%
в норме+4% от медианынорма 58% - 78%
Смертей за раунд0,83
в норме+0,08 от медианынорма 0,66 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции402 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс26%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага2,6°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову4,5%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов31,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым0,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    1,71
    ADR
    115

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.601.90
ADR46149
Убийств за раунд0.501.58
Раундов612

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из--0/30/10/2
Раундов с N убийствами5231-