Asval
- Premier
15,045
- Rating 1.0
- 1,93
- В голову
- 27%
- Винрейт
- 50%
- Инвентарь
- 0 ₽
- 0 предметов
- Матчей в базе
- 2
Нормы: CS Rating 15 000 - 19 999, 9 788 матчей в выборке
Форма по матчам
Сравнение с нормой уровня
Стрельба
Дуэли и влияние
Гранаты
Выживание
Признаки нечестной игры
Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.
Необычных значений: 1 из 8. Одного признака мало, чтобы делать выводы.
Реакция и прицел
Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему
В пределах обычного, медиана уровня 313 мс.
Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко
В пределах обычного, медиана уровня 29%.
На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён
В пределах обычного, медиана уровня 4,3°.
Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Убийства без прямой видимости
Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым
Необычно: у 95% игроков уровня не больше 41,7%.
Доля убийств сквозь дымовую гранату
В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.
Доля убийств с простреливанием стен и укрытий
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Карты

Dust2
1 матч- Винрейт
- 100%
- Rating
- 1,01
- ADR
- 77

Mirage
1 матч- Винрейт
- 0%
- Rating
- 2,39
- ADR
- 140
Стороны
| Метрика | ||
|---|---|---|
| K/D | 2.21 | 2.33 |
| ADR | 113 | 127 |
| Убийств за раунд | 1.15 | 1.17 |
| Раундов | 27 | 18 |
Клатчи и мультикиллы
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Клатчи 1 против N, выиграно из | 1/1 | 0/2 | - | - | - |
| Раундов с N убийствами | 11 | 5 | 5 | 4 | - |