К содержимому
Аватар bc1qw4te47j7b7fq59

bc1qw4te47j7b7fq59

0Без явных признаковSteam
Premier
24,971
Rating 1.0
2,01
В голову
100%
Винрейт
100%
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 10 112 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
2,01
K/D
11,00
ADR
127
KAST
100%
Винрейт
100%
2 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 2,02Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D11,00
необычно высоко+10,00 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд1,22
выше нормы+0,51 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR127
необычно высоко+49 от медианынорма 64 - 95
В голову100%
необычно высоко+50% от медианынорма 38% - 60%
Точность65%
необычно высоко+45% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли100%
выше нормы+50% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли39%
выше нормы+20% от медианынорма 13% - 27%
Размены0,0
ниже нормы-10,5 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы33%
выше нормы+16% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи-

Нет данных в разобранных демках.

Гранаты

Урон гранатами2,6
в норме-0,6 от медианынорма 1,1 - 6,1
Ослеплено врагов0,00
ниже нормы-0,29 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST100%
необычно высоко+29% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,11
необычно высоко-0,61 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции237 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс40%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага7,4°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов31,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым4,5%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены40,9%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую4,5%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,99
    ADR
    129
  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,05
    ADR
    120

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D11.00-
ADR1340
Убийств за раунд1.290.00
Раундов171

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-----
Раундов с N убийствами951--