К содержимому
Аватар kurosimp

kurosimp

0Без явных признаковSteam
Premier
10,362
Rating 1.0
0,98
В голову
32%
Винрейт
39%
Матчей в базе
33

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 652 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,98
K/D
0,95
ADR
93
KAST
69%
Винрейт
40%
2 W · 3 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,00Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,95
в норме+0,05 от медианынорма 0,63 - 1,24
Убийств за раунд0,70
в норме+0,04 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR93
выше нормы+20 от медианынорма 59 - 89
В голову32%
ниже нормы-13% от медианынорма 33% - 57%
Точность25%
выше нормы+4% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли43%
в норме-7% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли27%
в норме+8% от медианынорма 11% - 27%
Размены9,5
в норме+0,0 от медианынорма 4,8 - 15,0
Мультикиллы20%
в норме+5% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи25%
в норме+25% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами3,5
в норме+1,1 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,23
в норме-0,02 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты1,9
выше нормы+1,9 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST69%
в норме-1% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,74
в норме+0,00 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции376 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 329 мс.

Реакции быстрее 150 мс25%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 28%.

Прицел при появлении врага6,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,6°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов13,9%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 16,7%.

Сквозь дым6,9%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 3,7%.

Через стены2,8%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Anubis

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,89
    ADR
    84
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,46
    ADR
    124
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,85
    ADR
    89
  • Inferno

    2 матча
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,89
    ADR
    87

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.030.89
ADR82102
Убийств за раунд0.730.68
Раундов4857

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/31/20/20/1-
Раундов с N убийствами26156--