К содержимому
Аватар NIX大王

NIX大王

5Без явных признаковSteam
Premier
12,097
Rating 1.0
2,46
В голову
59%
Винрейт
100%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 918 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
2,46
K/D
3,21
ADR
147
KAST
80%
Винрейт
100%
2 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 2,45Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D3,21
необычно высоко+2,32 от медианынорма 0,63 - 1,24
Убийств за раунд1,53
необычно высоко+0,86 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR147
необычно высоко+73 от медианынорма 59 - 89
В голову59%
выше нормы+14% от медианынорма 33% - 56%
Точность52%
необычно высоко+32% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли93%
выше нормы+43% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли35%
выше нормы+17% от медианынорма 11% - 27%
Размены15,0
в норме+5,5 от медианынорма 5,0 - 15,0
Мультикиллы40%
необычно высоко+25% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи60%
выше нормы+60% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами7,0
выше нормы+4,6 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,53
выше нормы+0,28 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST80%
выше нормы+10% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,48
выше нормы-0,26 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Необычных значений: 1 из 8. Одного признака мало, чтобы делать выводы.

Реакция и прицел

Время реакции269 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс26%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага2,6°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов35,6%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 16,0%.

Сквозь дым6,8%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 3,6%.

Через стены20,3%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Необычно: у 95% игроков уровня не больше 14,3%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Mirage

    2 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,46
    ADR
    147

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D3.862.83
ADR144148
Убийств за раунд1.421.62
Раундов1921

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/12/30/1--
Раундов с N убийствами146631