К содержимому
Аватар YH4Metsu

YH4Metsu

0Без явных признаковSteam
Premier
13,425
Rating 1.0
0,64
В голову
58%
Винрейт
0%
Матчей в базе
4

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 782 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,64
K/D
0,63
ADR
64
KAST
61%
Винрейт
0%
0 W · 3 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,62Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,63
ниже нормы-0,27 от медианынорма 0,64 - 1,24
Убийств за раунд0,55
в норме-0,11 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR64
в норме-9 от медианынорма 59 - 89
В голову58%
выше нормы+13% от медианынорма 33% - 56%
Точность17%
в норме-4% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли41%
в норме-9% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли30%
выше нормы+12% от медианынорма 11% - 27%
Размены10,7
в норме+1,2 от медианынорма 5,0 - 15,0
Мультикиллы13%
в норме-3% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами2,1
в норме-0,3 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,52
выше нормы+0,27 от медианынорма 0,10 - 0,47
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST61%
ниже нормы-9% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,88
ниже нормы+0,14 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции370 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 329 мс.

Реакции быстрее 150 мс18%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 28%.

Прицел при появлении врага4,8°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,6°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов12,9%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым19,4%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую3,2%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Anubis

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,36
    ADR
    42
  • Nuke

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,74
    ADR
    75
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,75
    ADR
    72

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.580.75
ADR6464
Убийств за раунд0.540.57
Раундов3521

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-0/20/40/30/1
Раундов с N убийствами177---