К содержимому
Аватар chitty chitty bang bang

chitty chitty bang bang

0Без явных признаковSteam
Premier
21,298
Rating 1.0
1,86
В голову
32%
Винрейт
100%
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 11 783 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,86
K/D
3,17
ADR
105
KAST
93%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,86Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D3,17
необычно высоко+2,17 от медианынорма 0,71 - 1,39
Убийств за раунд1,27
необычно высоко+0,55 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR105
выше нормы+27 от медианынорма 64 - 94
В голову32%
ниже нормы-18% от медианынорма 38% - 60%
Точность18%
в норме-2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли50%
в норме+0% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли13%
в норме-6% от медианынорма 13% - 27%
Размены20,0
выше нормы+9,7 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы40%
необычно высоко+23% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи50%
выше нормы+50% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами7,7
выше нормы+4,5 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,73
выше нормы+0,44 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST93%
необычно высоко+22% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,40
необычно высоко-0,32 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции306 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс17%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага4,7°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов35,3%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым5,9%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,86
    ADR
    105

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D6.000.33
ADR12238
Убийств за раунд1.500.33
Раундов123

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/1---0/1
Раундов с N убийствами651--