К содержимому
Аватар mongols are trash

mongols are trash

0Без явных признаковSteam
Premier
23,314
Rating 1.0
1,38
В голову
60%
Винрейт
100%
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 9 812 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,38
K/D
1,82
ADR
82
KAST
81%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,38Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,82
выше нормы+0,82 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд0,95
выше нормы+0,24 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR82
в норме+4 от медианынорма 64 - 95
В голову60%
в норме+10% от медианынорма 38% - 60%
Точность29%
выше нормы+9% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли100%
выше нормы+50% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли10%
ниже нормы-10% от медианынорма 13% - 27%
Размены23,8
выше нормы+13,5 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы24%
в норме+6% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами0,0
ниже нормы-3,2 от медианынорма 1,1 - 6,1
Ослеплено врагов0,38
в норме+0,09 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST81%
выше нормы+10% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,52
выше нормы-0,20 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции176 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс45%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага3,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов20,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым0,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую5,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,38
    ADR
    82

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D2.171.40
ADR10156
Убийств за раунд1.080.78
Раундов129

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из--0/10/1-
Раундов с N убийствами941--