К содержимому
Аватар rise.    

rise.    

0Без явных признаковSteam
Premier
20,048
Rating 1.0
1,99
В голову
62%
Винрейт
86%
Матчей в базе
7

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 9 408 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,99
K/D
2,64
ADR
123
KAST
90%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,99Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D2,64
необычно высоко+1,64 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд1,38
необычно высоко+0,67 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR123
необычно высоко+45 от медианынорма 64 - 95
В голову62%
выше нормы+12% от медианынорма 37% - 60%
Точность26%
выше нормы+6% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли75%
выше нормы+25% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли19%
в норме+0% от медианынорма 13% - 27%
Размены42,9
необычно высоко+32,5 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы48%
необычно высоко+30% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи67%
выше нормы+67% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами7,0
выше нормы+3,7 от медианынорма 1,1 - 6,1
Ослеплено врагов0,48
в норме+0,18 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST90%
выше нормы+19% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,52
выше нормы-0,20 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции303 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс21%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага4,0°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов31,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым3,4%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены6,9%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,99
    ADR
    123

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D2.173.20
ADR107145
Убийств за раунд1.081.78
Раундов129

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из2/20/1---
Раундов с N убийствами673--