К содержимому
Аватар Carl

Carl

0Без явных признаковSteam
Premier
25,000
Rating 1.0
1,03
В голову
82%
Винрейт
40%
Матчей в базе
5

Нормы: CS Rating 25 000 - 29 999, 4 087 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,03
K/D
1,06
ADR
60
KAST
67%
Винрейт
50%
1 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,04Норма уровня 0,77 - 1,42

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,06
в норме-0,01 от медианынорма 0,73 - 1,63
Убийств за раунд0,57
в норме-0,18 от медианынорма 0,56 - 1,00
ADR60
ниже нормы-22 от медианынорма 65 - 101
В голову82%
выше нормы+32% от медианынорма 38% - 63%
Точность48%
выше нормы+27% от медианынорма 17% - 26%

Дуэли и влияние

Первые дуэли40%
в норме-10% от медианынорма 33% - 75%
Участие в первой дуэли17%
в норме-3% от медианынорма 12% - 29%
Размены0,0
ниже нормы-10,5 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы17%
в норме-2% от медианынорма 12% - 28%
Клатчи25%
в норме+25% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами0,0
ниже нормы-3,3 от медианынорма 0,9 - 6,7
Ослеплено врагов0,00
ниже нормы-0,27 от медианынорма 0,08 - 0,50
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST67%
в норме-6% от медианынорма 61% - 82%
Смертей за раунд0,53
выше нормы-0,18 от медианынорма 0,58 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции212 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс60%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага1,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов52,9%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым17,6%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены17,6%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,99
    ADR
    76
  • Nuke

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,08
    ADR
    38

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.180.80
ADR5867
Убийств за раунд0.540.67
Раундов246

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/10/11/20/20/2
Раундов с N убийствами532--