К содержимому
Аватар ✪animN1kThwOw*

✪animN1kThwOw*

0Без явных признаковSteam
Premier
25,000
Rating 1.0
0,94
В голову
54%
Винрейт
50%
Матчей в базе
2

Нормы: CS Rating 25 000 - 29 999, 3 425 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,94
K/D
0,95
ADR
86
KAST
67%
Винрейт
50%
1 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,90Норма уровня 0,77 - 1,42

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D0,95
в норме-0,13 от медианынорма 0,73 - 1,64
Убийств за раунд0,71
в норме-0,04 от медианынорма 0,56 - 1,00
ADR86
в норме+5 от медианынорма 65 - 101
В голову54%
в норме+4% от медианынорма 38% - 64%
Точность17%
ниже нормы-4% от медианынорма 17% - 27%

Дуэли и влияние

Первые дуэли44%
в норме-6% от медианынорма 33% - 75%
Участие в первой дуэли17%
в норме-3% от медианынорма 13% - 29%
Размены7,7
в норме-2,8 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы13%
в норме-5% от медианынорма 12% - 28%
Клатчи20%
в норме+20% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами5,4
в норме+2,2 от медианынорма 0,9 - 6,6
Ослеплено врагов0,58
выше нормы+0,31 от медианынорма 0,07 - 0,50
Флеш-ассисты3,8
выше нормы+3,8 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST67%
в норме-5% от медианынорма 61% - 82%
Смертей за раунд0,75
в норме+0,04 от медианынорма 0,58 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции263 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 280 мс.

Реакции быстрее 150 мс32%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 33%.

Прицел при появлении врага3,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 3,7°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов16,2%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым8,1%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,59
    ADR
    56
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,20
    ADR
    109

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.950.95
ADR8885
Убийств за раунд0.700.72
Раундов2725

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/1-0/1-0/3
Раундов с N убийствами2043--