К содержимому
Аватар DEZKA

DEZKA

10Без явных признаковSteam
Premier
13,603
Rating 1.0
1,50
В голову
43%
Винрейт
67%
Матчей в базе
6

Нормы: CS Rating 10 000 - 14 999, 4 946 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,50
K/D
1,55
ADR
109
KAST
78%
Винрейт
50%
2 W · 2 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,57Норма уровня 0,66 - 1,17

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,55
выше нормы+0,66 от медианынорма 0,63 - 1,24
Убийств за раунд1,10
выше нормы+0,43 от медианынорма 0,50 - 0,83
ADR109
выше нормы+35 от медианынорма 59 - 89
В голову43%
в норме-2% от медианынорма 33% - 56%
Точность17%
в норме-3% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли73%
выше нормы+23% от медианынорма 25% - 67%
Участие в первой дуэли32%
выше нормы+14% от медианынорма 11% - 27%
Размены8,5
в норме-1,0 от медианынорма 5,0 - 15,0
Мультикиллы29%
выше нормы+14% от медианынорма 9% - 23%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 25%

Гранаты

Урон гранатами5,4
выше нормы+3,0 от медианынорма 0,6 - 5,0
Ослеплено врагов0,51
выше нормы+0,26 от медианынорма 0,10 - 0,46
Флеш-ассисты3,7
выше нормы+3,7 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST78%
в норме+8% от медианынорма 61% - 78%
Смертей за раунд0,71
в норме-0,03 от медианынорма 0,65 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции279 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 329 мс.

Реакции быстрее 150 мс39%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 28%.

Прицел при появлении врага4,5°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,6°.

Резкие довороты в голову2,3%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов20,5%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 16,7%.

Сквозь дым15,9%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 3,6%.

Через стены9,1%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Ancient

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    1,90
    ADR
    132
  • Nuke

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,41
    ADR
    111
  • Inferno

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    0,95
    ADR
    69

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.501.60
ADR109108
Убийств за раунд1.141.07
Раундов3745

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-0/10/40/10/1
Раундов с N убийствами311653-