К содержимому
Аватар ✪ Peter Parkour

✪ Peter Parkour

33Под вопросомSteam
Rating 1.0
1,36
В голову
40%
Винрейт
79%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
52

Нормы: все матчи Premier, 15 862 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,36
без изменений чем раньшек предыдущим 3 матчам
K/D
1,54
-0,09, хуже чем раньше
ADR
96
-5, хуже чем раньше
KAST
83%
-6%, хуже чем раньше
Винрейт
100%
6 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,40Норма уровня 0,70 - 1,26

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,54
выше нормы+0,59 от медианынорма 0,67 - 1,36
Убийств за раунд0,93
выше нормы+0,23 от медианынорма 0,52 - 0,89
ADR96
выше нормы+20 от медианынорма 60 - 94
В голову40%
в норме-8% от медианынорма 35% - 60%
Точность10%
ниже нормы-10% от медианынорма 16% - 25%

Дуэли и влияние

Первые дуэли75%
выше нормы+25% от медианынорма 29% - 70%
Участие в первой дуэли17%
в норме-2% от медианынорма 12% - 27%
Размены15,8
выше нормы+5,8 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы27%
выше нормы+10% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи31%
в норме+31% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами6,2
выше нормы+3,5 от медианынорма 0,6 - 5,6
Ослеплено врагов0,84
выше нормы+0,57 от медианынорма 0,10 - 0,50
Флеш-ассисты2,5
выше нормы+2,5 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST83%
выше нормы+13% от медианынорма 61% - 80%
Смертей за раунд0,60
выше нормы-0,13 от медианынорма 0,63 - 0,83

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции275 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 308 мс.

Реакции быстрее 150 мс35%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 30%.

Прицел при появлении врага4,1°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,2°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов30,2%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 18,8%.

Сквозь дым9,4%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.

Через стены3,8%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,9%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Anubis

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,24
    ADR
    77
  • Cache

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,38
    ADR
    90
  • Vertigo

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,44
    ADR
    112
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,19
    ADR
    91
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,08
    ADR
    131
  • Overpass

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,05
    ADR
    82

Сейчас и раньшепоследние 3 против 3 предыдущих

МетрикаРаньшеСейчасИзменение
Rating 1.01,381,35без изменений
K/D1,591,50-0,09
ADR9893-5
KAST86%80%-6%
В голову44%35%-9%
Первые дуэли89%64%-25%
Урон гранатами5,17,2+2,1

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.441.63
ADR89102
Убийств за раунд0.841.00
Раундов5862

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из3/31/21/60/40/1
Раундов с N убийствами372462-