К содержимому
Аватар Gallant

Gallant

0Без явных признаковSteam
Premier
23,630
Rating 1.0
1,32
В голову
53%
Винрейт
67%
Матчей в базе
3

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 12 053 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,32
K/D
1,51
ADR
85
KAST
79%
Винрейт
67%
2 W · 1 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,35Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,51
выше нормы+0,51 от медианынорма 0,71 - 1,39
Убийств за раунд0,89
в норме+0,17 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR85
в норме+6 от медианынорма 64 - 95
В голову53%
в норме+3% от медианынорма 38% - 60%
Точность21%
в норме+2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли14%
ниже нормы-36% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли10%
ниже нормы-9% от медианынорма 13% - 27%
Размены20,0
выше нормы+9,7 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы21%
в норме+4% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи30%
в норме+30% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами3,5
в норме+0,2 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,87
выше нормы+0,58 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты7,1
выше нормы+7,1 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST79%
в норме+7% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,59
выше нормы-0,14 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции264 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 300 мс.

Реакции быстрее 150 мс25%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага3,7°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов25,8%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 20,0%.

Сквозь дым8,1%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены3,2%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Dust2

    2 матча
    Винрейт
    50%
    Rating
    1,39
    ADR
    89
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,23
    ADR
    79

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.331.65
ADR7096
Убийств за раунд0.770.97
Раундов3139

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/11/20/21/5-
Раундов с N убийствами261122-