SYM
- Rating 1.0
- 1,64
- В голову
- 41%
- Винрейт
- 75%
- Матчей в базе
- 8
Нормы: все матчи Premier, 19 450 матчей в выборке
Форма по матчам
Сравнение с нормой уровня
Стрельба
Дуэли и влияние
Гранаты
Выживание
Признаки нечестной игры
Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.
Ни одного необычного значения по разобранным матчам.
Реакция и прицел
Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему
В пределах обычного, медиана уровня 309 мс.
Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко
В пределах обычного, медиана уровня 30%.
На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён
В пределах обычного, медиана уровня 4,2°.
Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Убийства без прямой видимости
Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым
В пределах обычного, медиана уровня 18,5%.
Доля убийств сквозь дымовую гранату
В пределах обычного, медиана уровня 5,0%.
Доля убийств с простреливанием стен и укрытий
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком
В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.
Карты

Nuke
1 матч- Винрейт
- 100%
- Rating
- 1,79
- ADR
- 121

Overpass
1 матч- Винрейт
- 100%
- Rating
- 1,66
- ADR
- 104

Cache
1 матч- Винрейт
- 100%
- Rating
- 1,47
- ADR
- 82
Стороны
| Метрика | ||
|---|---|---|
| K/D | 2.46 | 2.36 |
| ADR | 109 | 96 |
| Убийств за раунд | 1.10 | 1.04 |
| Раундов | 29 | 25 |
Клатчи и мультикиллы
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Клатчи 1 против N, выиграно из | 2/2 | - | 2/5 | - | 0/1 |
| Раундов с N убийствами | 19 | 12 | 5 | - | - |