К содержимому
Аватар Chan Tai Man

Chan Tai Man

0Без явных признаковSteam
Premier
17,513
Rating 1.0
0,91
В голову
9%
Винрейт
100%
Матчей в базе
1

Нормы: CS Rating 15 000 - 19 999, 6 753 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
0,91
K/D
1,00
ADR
51
KAST
65%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 0,91Норма уровня 0,70 - 1,23

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,00
в норме+0,06 от медианынорма 0,67 - 1,32
Убийств за раунд0,55
в норме-0,14 от медианынорма 0,52 - 0,87
ADR51
ниже нормы-25 от медианынорма 61 - 92
В голову9%
ниже нормы-38% от медианынорма 36% - 59%
Точность25%
выше нормы+5% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли0%
ниже нормы-50% от медианынорма 33% - 67%
Участие в первой дуэли25%
в норме+6% от медианынорма 13% - 27%
Размены10,0
в норме+0,0 от медианынорма 5,0 - 15,8
Мультикиллы15%
в норме-2% от медианынорма 10% - 24%
Клатчи50%
выше нормы+50% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами14,2
необычно высоко+11,4 от медианынорма 0,8 - 5,5
Ослеплено врагов0,15
в норме-0,14 от медианынорма 0,12 - 0,50
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST65%
в норме-5% от медианынорма 61% - 79%
Смертей за раунд0,55
выше нормы-0,18 от медианынорма 0,63 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции425 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

Мало событий, чтобы судить.

Реакции быстрее 150 мс30%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

Мало событий, чтобы судить.

Прицел при появлении врага5,7°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

Мало событий, чтобы судить.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов25,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым0,0%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены0,0%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    0,91
    ADR
    51

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.563.00
ADR4757
Убийств за раунд0.420.75
Раундов128

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-1/10/1--
Раундов с N убийствами53---