К содержимому
Аватар feunrertyv

feunrertyv

0Без явных признаковSteam
Premier
24,999
Rating 1.0
1,68
В голову
50%
Винрейт
50%
Матчей в базе
6

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 11 783 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,68
K/D
1,66
ADR
112
KAST
81%
Винрейт
50%
1 W · 0 L · 1 D

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,64Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,66
выше нормы+0,66 от медианынорма 0,71 - 1,39
Убийств за раунд1,14
выше нормы+0,43 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR112
выше нормы+34 от медианынорма 64 - 94
В голову50%
в норме+0% от медианынорма 38% - 60%
Точность22%
в норме+2% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли73%
выше нормы+23% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли26%
в норме+7% от медианынорма 13% - 27%
Размены31,0
необычно высоко+20,6 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы29%
выше нормы+11% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи50%
выше нормы+50% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами4,3
в норме+1,0 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов0,88
выше нормы+0,59 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты4,8
выше нормы+4,8 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST81%
выше нормы+10% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,69
в норме-0,03 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции331 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 300 мс.

Реакции быстрее 150 мс44%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага4,2°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов20,0%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым2,2%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены2,2%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    0%
    Rating
    1,88
    ADR
    123
  • Mirage

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,41
    ADR
    98

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D0.882.62
ADR97123
Убийств за раунд0.781.42
Раундов1824

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из1/10/1-1/2-
Раундов с N убийствами156411