К содержимому
Аватар 𝗜𝗨 ก็ʕ•͡ᴥ•ʔ

𝗜𝗨 ก็ʕ•͡ᴥ•ʔ

15Без явных признаковSteam
Premier
28,477
Rating 1.0
1,45
В голову
44%
Винрейт
100%
Инвентарь
0 ₽
0 предметов
Матчей в базе
5

Нормы: CS Rating 25 000 - 29 999, 1 903 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
1,45
K/D
1,94
ADR
93
KAST
90%
Винрейт
100%
4 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 1,36Норма уровня 0,77 - 1,46

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D1,94
выше нормы+0,81 от медианынорма 0,73 - 1,71
Убийств за раунд0,94
в норме+0,17 от медианынорма 0,55 - 1,00
ADR93
в норме+10 от медианынорма 65 - 103
В голову44%
в норме-6% от медианынорма 38% - 63%
Точность29%
выше нормы+8% от медианынорма 17% - 27%

Дуэли и влияние

Первые дуэли73%
в норме+23% от медианынорма 33% - 80%
Участие в первой дуэли16%
в норме-4% от медианынорма 12% - 29%
Размены13,2
в норме+2,7 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы29%
выше нормы+9% от медианынорма 12% - 29%
Клатчи11%
в норме+11% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами1,9
в норме-1,1 от медианынорма 0,6 - 6,3
Ослеплено врагов0,34
в норме+0,09 от медианынорма 0,06 - 0,50
Флеш-ассисты0,0
в норме+0,0 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST90%
выше нормы+17% от медианынорма 61% - 83%
Смертей за раунд0,49
выше нормы-0,21 от медианынорма 0,56 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции258 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 278 мс.

Реакции быстрее 150 мс39%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 35%.

Прицел при появлении врага2,9°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 3,6°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов21,9%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

В пределах обычного, медиана уровня 23,5%.

Сквозь дым6,3%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

В пределах обычного, медиана уровня 5,6%.

Через стены6,3%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

В пределах обычного, медиана уровня 0,0%.

Карты

  • Mirage

    3 матча
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,43
    ADR
    84
  • Ancient

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    1,49
    ADR
    114

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D1.602.46
ADR8998
Убийств за раунд0.910.97
Раундов3533

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из0/11/50/20/1-
Раундов с N убийствами20164--