К содержимому
Аватар 𝐿𝑜𝑜𝑝 .__.

𝐿𝑜𝑜𝑝 .__.

0Без явных признаковSteam
Premier
23,676
Rating 1.0
2,20
В голову
61%
Винрейт
67%
Матчей в базе
3

Нормы: CS Rating 20 000 - 24 999, 11 589 матчей в выборке

Rating 1.0 по формуле HLTV
2,20
K/D
2,15
ADR
144
KAST
76%
Винрейт
100%
1 W · 0 L

Форма по матчам

Рейтинг по опубликованной формуле HLTV 1.0, 1,00 - средний игрок
ПобедаПоражениеСреднее за 5 матчейСреднее за период 2,20Норма уровня 0,74 - 1,28

Сравнение с нормой уровня

Стрельба

K/D2,15
выше нормы+1,15 от медианынорма 0,71 - 1,40
Убийств за раунд1,33
необычно высоко+0,62 от медианынорма 0,55 - 0,90
ADR144
необычно высоко+65 от медианынорма 64 - 94
В голову61%
выше нормы+11% от медианынорма 38% - 60%
Точность25%
выше нормы+5% от медианынорма 16% - 24%

Дуэли и влияние

Первые дуэли33%
в норме-17% от медианынорма 33% - 71%
Участие в первой дуэли29%
выше нормы+10% от медианынорма 13% - 27%
Размены23,8
выше нормы+13,5 от медианынорма 5,3 - 16,7
Мультикиллы38%
необычно высоко+21% от медианынорма 11% - 25%
Клатчи0%
в норме+0% от медианынорма 0% - 33%

Гранаты

Урон гранатами7,0
выше нормы+3,8 от медианынорма 1,1 - 6,2
Ослеплено врагов1,05
необычно высоко+0,75 от медианынорма 0,13 - 0,52
Флеш-ассисты9,5
необычно высоко+9,5 от медианынорма 0,0 - 0,0

Выживание

KAST76%
в норме+5% от медианынорма 62% - 80%
Смертей за раунд0,62
в норме-0,11 от медианынорма 0,62 - 0,82

Признаки нечестной игры

Считаются по демкам: когда враг стал виден игроку, куда смотрел прицел, через что прошла пуля. Отдельный признак ничего не доказывает, у сильных игроков тоже бывают быстрые реакции. Подозрительно, когда сразу несколько значений реже, чем у 95% игроков того же уровня.

Ни одного необычного значения по разобранным матчам.

Реакция и прицел

Время реакции396 мс

Сколько проходит от момента, когда враг стал виден игроку, до первого попадания по нему

В пределах обычного, медиана уровня 299 мс.

Реакции быстрее 150 мс23%

Доля попаданий быстрее 150 мс после появления врага. Так быстро человек реагирует редко

В пределах обычного, медиана уровня 31%.

Прицел при появлении врага3,0°

На сколько градусов прицел был от головы врага в момент, когда тот стал виден. Меньше - точнее заранее наведён

В пределах обычного, медиана уровня 4,1°.

Резкие довороты в голову0,0%

Доля убийств в голову сразу после разворота прицела больше чем на 15 градусов за 150 мс

Мало событий, чтобы судить.

Убийства без прямой видимости

Убийства невидимых врагов10,7%

Доля убийств врага, которого игрок не видел, без прострела стены и не сквозь дым

Мало событий, чтобы судить.

Сквозь дым3,6%

Доля убийств сквозь дымовую гранату

Мало событий, чтобы судить.

Через стены14,3%

Доля убийств с простреливанием стен и укрытий

Мало событий, чтобы судить.

Убийства вслепую0,0%

Доля убийств, сделанных ослеплённым игроком

Мало событий, чтобы судить.

Карты

  • Dust2

    1 матч
    Винрейт
    100%
    Rating
    2,20
    ADR
    144

Стороны

МетрикаСпецназТеррористы
K/D3.601.25
ADR170124
Убийств за раунд2.000.83
Раундов912

Клатчи и мультикиллы

12345
Клатчи 1 против N, выиграно из-0/1--0/1
Раундов с N убийствами3152-